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嗜血代碼:“二次元黑魂”成功了么?來源: 日期:2019-09-30 11:12:30  閱讀:1

    從結果看,萬代南夢宮試圖結合“魂Like”與“二次元”的嘗試——《CODE VEIN嗜血代碼》似乎失敗了,除去云玩家們對這款游戲的巨大惡評之外,不少游戲圈的KOL對于游戲的評價也并不高。而在游戲之內,截止到北京時間9月29日下午15點,游戲已經發售三天半之后,PS4平臺該游戲的白金獎杯依舊是0%的解鎖率。即使是《GOD EATER噬神者》系列的老玩家們,也并沒有對這款游戲做出一致的好評。游戲的聯機系統匹配到其他玩家的時間非常長(并且經常掉線,當然這與目前大陸特殊時期的網絡狀況有很大關系),似乎佐證了這款游戲并沒有受到市場的歡迎。

    嗜血代碼:“二次元黑魂”成功了么?

    目前還沒人白金過

    但作為一位一直關注《嗜血代碼》(CV)并從封測一路走來的《噬神者》(GE)老玩家,個人認為制作組通過這款游戲積累的經驗不可小覷,而萬代南夢宮通過這款作品得到的收獲也并不一定小于目前商業上的失利。本文講從游戲本身的評測開始講開去,聊聊這款“低端黑魂”為市場帶來的一次有益嘗試。

    嗜血代碼:“二次元黑魂”成功了么?

    《嗜血代碼》區別于普通魂Like的點:攻擊邏輯

    《嗜血代碼》是一款“魂Like”游戲么?當然,這是一款難度不低的第三人稱動作游戲,但是同《噬神者》和《怪物獵人》的關系一樣,《嗜血代碼》也簡化了很多“經典魂”里的設計,比如沒有武器耐久度、升級不用選數值、背后攻擊的位置判定大到不可思議等等。但是具體來說,筆者認為CV并不是一款傳統意義上的“魂like”游戲,因為它的服務對象與《黑暗之魂》重疊度可能并不高。

    除去“二次元”的標簽之外,CV的難度比經典魂游戲要低很多,這當然不是說這款游戲后期會變成無雙,即使筆者到最后一關已經135級,在回游戲中期圖做任務時還是會因為沒有全神貫注被三個小怪配合秒殺。而是因為CV的動作游戲部分邏輯其實更像GE,而不是魂,一位老魂玩家固然能夠在這款游戲中一開始便如魚得水,但一位老GE玩家更會對系統一上來就上手。CV的攻擊邏輯不是經典的魂系“發現-規劃-交戰-轉圈/回合制-尋找空隙造成傷害-結束”的順序,而是GE的“發現-規劃-交戰-尋找空隙造成普通傷害-吞噬/吸血(特殊攻擊)-釋放技能造成特殊傷害-尋找空隙造成普通傷害-吞噬/吸血-釋放特殊傷害-結束”的“攻擊-積累特殊攻擊點數-特殊攻擊”的回環式模型。當然,如果你不是老GE玩家,不習慣在戰斗中輕重攻擊之外的其他特殊操作,游戲也有武器自動吸血的被動可以攜帶,幫助玩家找到“普通攻擊-積累特殊攻擊點數-特殊攻擊-普通攻擊-積累特殊攻擊點數-特殊攻擊”這一設計的節奏。

    嗜血代碼:“二次元黑魂”成功了么?

    特殊攻擊有特殊動畫


    (正文已結束)

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